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  <title>AsyncDisplayKit 2.0 教程:入门「译」 | 搁浅丶岁月的变迁</title>
  








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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">AsyncDisplayKit 2.0 教程:入门「译」</h1>
        

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                2017-03-23
              </time>
            

            

            
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    <div class="post-body" itemprop="articleBody">

      
      

      
        <blockquote>
<p>AsyncDisplayKit 2.0 Tutorial: Getting Started</p>
</blockquote>
<h1 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h1><blockquote>
<p>“艺术是你任何能做到极致的事”</p>
</blockquote>
<p><a href="http://asyncdisplaykit.org/" target="_blank" rel="noopener"><strong>AsyncDisplayKit</strong></a> 是一个UI框架，最初诞生于 Facebook 的 <strong>Paper</strong> 应用程序。它是为了解决 Paper 团队面临的核心问题之一：如何尽可能缓解主线程的压力？</p>
<p>现在,许多应用程序的用户体验,很大程度上依赖于持续手势和物理动画。至少,你的UI可能是依赖于某种形式的 <code>scrollView</code>。</p>
<p>这些类型的用户界面完全依赖于主线程，并且对主线程阻塞非常敏感。主线程阻塞将导致丢帧，降低用户的体验。</p>
<p>一些主线程开销较大的任务包括：</p>
<ul>
<li><strong>计算尺寸和布局</strong>：比如  <code>-heightForRowAtIndexPath:</code>，或者在UILbel中调用 <code>-sizeThatFits</code> 以及<a href="http://floriankugler.com/2013/04/22/auto-layout-performance-on-ios/" target="_blank" rel="noopener">指数上升</a>的 <code>AutoLayout‘s</code>布局计算。</li>
<li><strong>图像解码</strong>：想要在一个 image view 中使用 <code>UIImage</code>，首先要进行解码。</li>
<li><strong>绘图</strong>：复杂的文本以及手动绘制渐变和阴影。</li>
<li><strong>对象生命周期</strong>：创建，操纵和销毁系统对象（即创建一个UIView）</li>
</ul>
<p>当正确使用时,AsyncDisplayKit 允许您在默认情况下异步执行所有测量、布局和渲染。无需任何额外的优化，一个应用程序可以减少约一个数量级的主线程开销。</p>
<p>除了这些性能优势，酷炫的 AsyncDisplayKit 还为开发者提供的便利接口，用简洁的代码就能完成复杂的功能。</p>
<p>在这两部分 <strong>AsyncDisplayKit 2.0</strong> 教程中，你将掌握使用ASDK构建一个实用的和动态的应用程序的所有要素。在第一部分中，你将要学习一些在你构建应用程序时可以用到的宏观思想。在<a href="https://www.raywenderlich.com/124696/asyncdisplaykit-2-0-tutorial-automatic-layout" target="_blank" rel="noopener">第二部分</a>中，你将学习如何构建自己 node 的 subclass，以及如何使用ASDK强大的布局引擎。为了更好的完成本教程，你需要会使用 Xcode 以及 熟悉 Objective-C。</p>
<blockquote>
<p><strong>免责声明</strong>：ASDK不兼容 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RY_X7l1g79Q&amp;feature=youtu.be&amp;t=29m37s" target="_blank" rel="noopener">Interface Builder和AutoLayout</a>，因此，您将不会在本教程中使用它们，虽然ASDK完全支持Swift(除了ComponentKit)，许多开发者仍在使用<br>Objective-C。免费App排行榜前100大多数都没有使用Swift（至少6个使用ASDK）。出于这些原因，本系列将重点介绍 Objective-C。话虽这么说，我们已经包括了一个Swift版本的实例项目。（嘴上说没有，代码还是很诚实的😂~）</p>
</blockquote>
<h1 id="开始"><a href="#开始" class="headerlink" title="开始"></a>开始</h1><p>首先，<a href="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/12/AsyncDisplayKit-Starter-4.zip" target="_blank" rel="noopener">下载初始项目</a>。</p>
<p>该项目使用 <a href="https://cocoapods.org/" target="_blank" rel="noopener">CocoaPods</a> 来拉入AsyncDisplayKit。所以，在正常的 CocoaPods 体系下，打开 <code>RainforestStarter.xcworkspace</code> 而不是<code>RainforestStarter.xcodeproj</code>。</p>
<blockquote>
<p><strong>注意</strong>：需要网络连接才能完成本教程。</p>
</blockquote>
<p>构建并运行以查看包含 <code>UITableView</code> 动物列表的应用程序。如果你看过了代码，<code>AnimalTableController</code> 你会发现这是一个正常且熟悉的 <code>UITableViewController</code> 类。</p>
<blockquote>
<p><strong>注意</strong>：确保在真机上运行本教程中的代码，而不是在模拟器中运行。</p>
</blockquote>
<p>向上滑动你将看到帧数丢失引起的卡顿。你不需要启动控制台，以便能发现到这个应用程序需要在性能方面上的一些优化。</p>
<p>你可以通过 <strong>AsyncDisplayKit</strong> 的力量来解决这个问题</p>
<h1 id="ASDisplayNode-简介"><a href="#ASDisplayNode-简介" class="headerlink" title="ASDisplayNode 简介"></a>ASDisplayNode 简介</h1><p><code>ASDisplayNode</code> 是ASDK的核心类，它只是一个类似于 MVC 中的 “View” 一样的<code>UIView</code> 或 <code>CALayer</code>。认识一个 node 的最佳方法是参照你已经熟悉的 <code>UIViews</code> 和 <code>CALayers</code> 之间的关系。</p>
<p>记住，iOS应用程序中的所有在屏幕上的显示都通过<code>CALayer</code>对象表示的。<code>UIViews</code> 创建并且拥有一个底层的 <code>CALayer</code>，并为他们添加触摸处理和其他交互功能。<code>UIView</code> 并不是 <code>CALayer</code> 的子类，而是相互环绕，扩展其功能。</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/03/view-layer-480x229.png" alt="">    </p>
<p>这种抽象的情况下扩展 <code>ASDisplayNode</code>：您可以将它们视为包装一个 view，就像在 view 上添加一个 layer 一样。</p>
<p>通常由 Node 创建的一个常规的view，其创建和配置都在行队列中执行，并且异步渲染。</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/03/node-view-layer-480x161.png" alt=""></p>
<p>幸运的是，用于处理 Node 的 API 对于任何使用过的 <code>UIViews</code> 或者 <code>CALayers</code> 的人来说应该异常的熟悉。所有 View 的属性都可以等效为 Node 类。你可以访问基础的 view 或者 layer 本身，就像是访问 <code>view.layer</code> 一样</p>
<h1 id="节点容器（The-Node-Containers）"><a href="#节点容器（The-Node-Containers）" class="headerlink" title="节点容器（The Node Containers）"></a>节点容器（The Node Containers）</h1><p>虽然 Node 本身提供了巨大的性能改进的可能，但真正的强大的是它们与四个容器类结合使用时产生的黑魔法。</p>
<p>这些类包括：</p>
<ul>
<li><strong>ASViewController</strong>：一个 <code>UIViewController</code> 的子类，允许你提供要管理的 Node。</li>
<li><strong>ASCollectionNode</strong> and <strong>ASTableNode</strong>：Node 等效于 <code>UICollectionView</code> 和 <code>UITableView</code>，其子类实际上保留在底层。</li>
<li><strong>ASPagerNode</strong>:一个<code>ASCollectionNode</code>的子类，提供极好的滑动性能相比与 <code>UIKit</code> 的 <code>UIPageViewController</code> 来说。</li>
</ul>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/03/ragecomic-480x229.png" alt=""></p>
<p>说得好，但真正的黑魔法来自 <code>ASRangeController</code> 这些类用于影响所包含的 Node 的行为。现在，跟着我并把你们的脑袋放空吧~</p>
<h1 id="TableNode"><a href="#TableNode" class="headerlink" title="TableNode"></a>TableNode</h1><p>你要做的第一件事就是将当前 TableView 替换为 TableNode。这个没什么难度。</p>
<h4 id="将-TableView-替换为-TableNode"><a href="#将-TableView-替换为-TableNode" class="headerlink" title="将 TableView 替换为 TableNode"></a>将 TableView 替换为 TableNode</h4><p>首先，进入到 <code>AnimalTableController.m</code> 。在此类中添加下面代码下面代码。</p>
<pre><code>#import &lt;AsyncDisplayKit/AsyncDisplayKit.h&gt;
</code></pre><p>这就导入了 ASDK 框架。</p>
<p>然后，我们继续，替换 <code>tableView</code> 的声明属性 ：</p>
<pre><code>@property  （ strong，nonatomic ） UITableView * tableView;
</code></pre><p>替换为 <code>tableNode</code>：</p>
<pre><code>@property  （ strong，nonatomic ） ASTableNode * tableNode;
</code></pre><p>这将导致这个类中很多地方报错，但不要慌张！</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/03/butBut-1-480x229.png" alt=""></p>
<p>别担心。这些错误和警告将作为你的向导，将代码转换成我们想要的。</p>
<p><code>-viewDidLoad</code> 中的报错是理所当然，因为 <code>tableView</code> 已经被替换掉。我不会让你通过 <code>tableNode</code> 替换 所有的 <code>tableView</code> 实例（我的意思是，查找和替换并非那么难），但是如果你做了，你会看到：</p>
<ol>
<li>你应该为 <code>ASTableNode</code> 分配一个属性。</li>
<li>table Node  没有调用 <code>-registerClass:forCellReuseIdentifier:</code> 方法。</li>
<li>你不能添加一个 node 到 subview</li>
</ol>
<p>此时，你应该将 <code>-viewDidLoad</code> 中的方法替换为：</p>
<pre><code>- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];

  [self.view addSubnode:self.tableNode];
  [self applyStyle];
}
</code></pre><p>这里要注意一个有趣的情况，你调用的是 UIView 的一个 <code>-addSubnode:</code> 方法，该方法是通过 category 添加到 <code>UIView</code> 上的，等效于: </p>
<pre><code>[self.view addSubview:self.tableNode.view];
</code></pre><p>接下来，修改 <code>-viewWillLayoutSubviews</code> 中的代码：</p>
<pre><code>- (void)viewWillLayoutSubviews {
  [super viewWillLayoutSubviews];

  self.tableNode.frame = self.view.bounds;
}
</code></pre><p>这样就替换用 <code>self.tableNode</code> 替换了 <code>self.tableView</code>，并且设置了 table 的 Frame</p>
<p>继续修改 <code>-applyStyle</code> 方法中的代码为：</p>
<pre><code>- (void)applyStyle {
  self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  self.tableNode.view.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
}
</code></pre><p>这是唯一设置 table 的 <code>separatorStyle</code> 的一行代码。注意 tableNode 的 view 是如何访问 table 的 <code>separatorStyle</code> 属性的。<code>ASTableNode</code> 不会暴露所有<code>UITableView</code>的的属性，所以你必须通过 tableNode 底层的 <code>UITableView</code> 实例去设置 <code>UITableView</code> 的特殊属性。</p>
<p>然后，在 <code>-initWithAnimals:</code> 方法中添加。</p>
<pre><code>_tableNode = [[ASTableNode alloc] initWithStyle:UITableViewStylePlain];
</code></pre><p>并且在 <strong>return</strong> 之前，调用：</p>
<pre><code>[self wireDelegation];
</code></pre><p>这就会在初始化 <code>AnimalTableController</code> 的时候，创建了一个 tableNode 并且调用 <code>-wireDelegation</code> 方法 设置 tableNode 的 代理。</p>
<h4 id="设置-TableNode-的-DataSource-amp-Delegate"><a href="#设置-TableNode-的-DataSource-amp-Delegate" class="headerlink" title="设置  TableNode 的 DataSource &amp; Delegate"></a>设置  TableNode 的 DataSource &amp; Delegate</h4><p>类似于 <code>UITableView</code>，<code>ASTableNode</code> 也使用 DataSource 和 Delegate 来设置本身。TableNode 的<code>ASTableDataSource</code> 和 <code>ASTableDelegate</code> protocols 非常类似于 <code>UITableViewDataSource</code> 和 <code>UITableViewDelegate</code>。</p>
<p>事实上，虽然他们定义了一些完全相同的方法，如 <code>-tableNode:numberOfRowsInSection:</code>，但两组协议也不完全相同，因为 <code>ASTableNode</code> 行为和<code>UITableView</code>还以所有不同的。</p>
<p>找到 <code>-wireDelegation</code> 方法， 并用 <code>tableNode</code> 替换 <code>tableView</code>：</p>
<pre><code>- (void)wireDelegation {
  self.tableNode.dataSource = self;
  self.tableNode.delegate = self;
}
</code></pre><p>现在， 你会收到警告, <code>AnimalTableController</code> 实际上不符合协议。目前，<code>AnimalTableController</code> 仅遵循 <code>UITableViewDataSource</code> 和 <code>UITableViewDelegate</code>协议。在下面的章节中，我们将遵循这些协议，使我们能够使用 tableNode 的功能。</p>
<h4 id="遵循-ASTableDataSource"><a href="#遵循-ASTableDataSource" class="headerlink" title="遵循 ASTableDataSource"></a>遵循 ASTableDataSource</h4><p>在 <code>AnimalTableController.m</code> 开头的地方找到 <code>AnimalTableController</code> 的 <code>DataSource</code> 扩展声明：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="class"><span class="keyword">@interface</span> <span class="title">AnimalTableController</span> (<span class="title">DataSource</span>)&lt;<span class="title">UITableViewDataSource</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="keyword">@end</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>用 <code>ASTableDataSource</code> 替换 <code>UITableViewDataSource</code>为：</p>
<pre><code>@interface AnimalTableController (DataSource)&lt;ASTableDataSource&gt;
@end
</code></pre><p>现在，<code>AnimalTableController</code> 已经遵循了 <code>AnimalTableController</code> 协议。本就该如此了。</p>
<p>导航到 <code>AnimalTableController.m</code> 的底部并找到 <code>DataSource</code> category 的实现。</p>
<p>首先，将 <code>UITableViewDataSource</code> 的 <code>-tableView:numberOfRowsInSection:</code>方法，<br>更改为<code>ASTableDataSource</code> 的版本。</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (<span class="built_in">NSInteger</span>)tableNode:(ASTableNode *)tableNode numberOfRowsInSection:(<span class="built_in">NSInteger</span>)section &#123;</span><br><span class="line">  <span class="keyword">return</span> <span class="keyword">self</span>.animals.count;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>接着，<code>ASTableNodes</code> 的 cells 会以不同于 <code>UITableView</code> 的方式返回。用下面的代码替换 <code>-tableView:cellForRowAtIndexPath:</code> 以适应新的规则。</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">// 1</span></span><br><span class="line">- (ASCellNodeBlock)tableNode:(ASTableView *)tableView nodeBlockForRowAtIndexPath:(<span class="built_in">NSIndexPath</span> *)indexPath &#123;</span><br><span class="line">  </span><br><span class="line">  <span class="comment">// 2</span></span><br><span class="line">  RainforestCardInfo *animal = <span class="keyword">self</span>.animals[indexPath.row];</span><br><span class="line"> </span><br><span class="line">  <span class="comment">// 3 return ASCellNodeBlock</span></span><br><span class="line">  <span class="keyword">return</span> ^&#123;</span><br><span class="line">    <span class="comment">// 4</span></span><br><span class="line">    CardNode *cardNode = [[CardNode alloc] initWithAnimal:animal];</span><br><span class="line"> </span><br><span class="line">    <span class="comment">//You'll add something extra here later...</span></span><br><span class="line">    <span class="keyword">return</span> cardNode;</span><br><span class="line">  &#125;;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>让我们整理一下：</p>
<ol>
<li>ASDK 中的 <code>ASCellNode</code> 等价于 <code>UITableViewCell</code> 或者 <code>UICollectionViewCell</code>。要注意的是这个方法返回的是一个 <code>ASCellNodeBlock</code>，<code>ASTableNode</code> 维持着内部所有的 Cell，每个 indexPath 对应一个 block，并且随时准备进行初始化。</li>
<li>你的首要任务是通过数据模型构建cell。这是非常重要的一步，要注意！你获取数据后在 下面的 block 处理。不要在 block 里引用<code>indexPath</code>,以防止 block 运行前的数据变动。</li>
<li>然后返回一个 block，其返回值必须为 <code>ASCellNode</code>。</li>
<li>没有必要担心Cell的复用以及初始化一个Cell的方法。您可能会注意到您现在返回了<code>CardNode</code>，而不是<code>CardCell</code>。</li>
</ol>
<p>这让我想到一个重要的点。或许你已经了解到，<strong>使用 ASDK 不需要复用 cell</strong>，好吧，我已经说了两遍了，但能记住就好。请随意删除顶部<code>kCellReuseIdentifier</code>的定义吧</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">static</span> <span class="built_in">NSString</span> *kCellReuseIdentifier = <span class="string">@"CellReuseIdentifier"</span>;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>你不必再担心 <code>-prepareForReuse</code>了</p>
<h4 id="遵循-ASTableDelegate"><a href="#遵循-ASTableDelegate" class="headerlink" title="遵循 ASTableDelegate"></a>遵循 ASTableDelegate</h4><p>在 <code>AnimalTableController.m</code> 顶部，找到以下Delegate类别接口声明：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="class"><span class="keyword">@interface</span> <span class="title">AnimalTableController</span> (<span class="title">Delegate</span>)&lt;<span class="title">UITableViewDelegate</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="keyword">@end</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>用 <code>ASTableDelegate</code> 替换 <code>UITableViewDelegate</code>：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="class"><span class="keyword">@interface</span> <span class="title">AnimalTableController</span> (<span class="title">Delegate</span>)&lt;<span class="title">ASTableDelegate</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="keyword">@end</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>现在 <code>AnimalTableController</code> 已经遵循了 <code>ASTableDelegate</code>，是时候做处理了。在 <code>AnimalTableController.m</code> 底部找到 <code>Delegate</code> 分类的实现。</p>
<p>我们都知道，每个 <code>UITableView</code> 至少都要提供一个 <code>-tableView:heightForRowAtIndexPath:</code> 实现方法，因为每个 cell 的高度都由代理计算和返回。</p>
<p><code>ASTableDelegate</code> 中没有 <code>-tableView:heightForRowAtIndexPath:</code>。再 ASDK 中，所有的 <code>ASCellNode</code> 都负责确定自己的大小。你可以选择为单元格定义最小和最大尺寸，而不是提供静态高度。这种情况下，你希望每个cell的高度至少为屏幕的 2／3。</p>
<p>现在不用担心太多，这个会在第二部分中介绍。</p>
<p>现在只需要替换 <code>-tableView:heightForRowAtIndexPath:</code>为:</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (ASSizeRange)tableView:(ASTableView *)tableNode </span><br><span class="line">  constrainedSizeForRowAtIndexPath:(<span class="built_in">NSIndexPath</span> *)indexPath &#123;</span><br><span class="line">  <span class="built_in">CGFloat</span> width = [<span class="built_in">UIScreen</span> mainScreen].bounds.size.width;</span><br><span class="line">  <span class="built_in">CGSize</span> min = <span class="built_in">CGSizeMake</span>(width, ([<span class="built_in">UIScreen</span> mainScreen].bounds.size.height/<span class="number">3</span>) * <span class="number">2</span>);</span><br><span class="line">  <span class="built_in">CGSize</span> max = <span class="built_in">CGSizeMake</span>(width, INFINITY);</span><br><span class="line">  <span class="keyword">return</span> ASSizeRangeMake(min, max);</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>经过我们的辛勤劳动，重新编译、运行项目，看看发生了什么。</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/InfiniteScrollingGif.gif" alt=""></p>
<p>真是一个流畅的 <code>tableView</code>！一旦你开始做了，那就让我们做的更好吧！</p>
<h2 id="无限滚动"><a href="#无限滚动" class="headerlink" title="无限滚动"></a>无限滚动</h2><p>在大多数应用中，服务器的数据点的个数往往会多于当前 tableView 中显示的单元格数量。这意味着，你必须通过某些手段做无缝处理，以便用户刷完当前数据列表时从服务端加载新的数据。</p>
<p>很多时候，这是通过手动观察滚动视图方法中的内容偏移来处理 <code>scrollViewDidScroll:</code>, 使用 ASDK， 有一种更具说明性的处理方式。相反的，你可以预先确定好你需要加载的页数。</p>
<p>你要做的第一件事是取消已经存在的方法的注释。在 <code>AnimalTableController.m</code> 的结尾，取消 <code>Helpers</code> 分类中的两个方法。你可以认为 <code>-retrieveNextPageWithCompletion:</code> 是你的网络调用，而 <code>-insertNewRowsInTableNode:</code> 是个非常典型的再表中添加新的元素的方法。</p>
<p>接下来，在 <code>-viewDidLoad</code> 添加：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">self</span>.tableNode.view.leadingScreensForBatching = <span class="number">1.0</span>;  <span class="comment">// overriding default of 2.0</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>设置 <code>leadingScreensForBatching</code> 为 <strong>1.0</strong> 意味着当用户滑动一个屏的时候，就会载入新的数据。</p>
<p>继续，在 <code>Delegate</code> 分类中实现：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (<span class="built_in">BOOL</span>)shouldBatchFetchForTableNode:(ASTableNode *)tableNode &#123;</span><br><span class="line">  <span class="keyword">return</span> <span class="literal">YES</span>;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>该方法用于告诉 <code>tableView</code> 是否继续请求新的数据。如果返回 <code>NO</code>，则在到达 API 数据末尾时，不会再不会发出任何请求。</p>
<p>因为你希望无限滚动，那就返回 <code>YES</code>，以确保总是请求新的数据。</p>
<p>接下来，还要添加：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (<span class="keyword">void</span>)tableNode:(ASTableNode *)tableNode willBeginBatchFetchWithContext:(ASBatchContext *)context &#123;</span><br><span class="line">  <span class="comment">//1</span></span><br><span class="line">  [<span class="keyword">self</span> retrieveNextPageWithCompletion:^(<span class="built_in">NSArray</span> *animals) &#123;</span><br><span class="line">    <span class="comment">//2</span></span><br><span class="line">    [<span class="keyword">self</span> insertNewRowsInTableNode:animals];</span><br><span class="line">    <span class="comment">//3</span></span><br><span class="line">    [context completeBatchFetching:<span class="literal">YES</span>];</span><br><span class="line">  &#125;];</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>该方法在用户滑动到 table 的末端并，且 <code>-shouldBatchFetchForTableNode:</code> 方法返回 <code>YES</code> 时被调用。</p>
<p>让我们回顾下上面的章节：</p>
<ol>
<li>首先，你要请求新的 animals 数据来展示。通常是通过 API 来获取的一组array。</li>
<li>完成后，用新下载的数据更新 tableView</li>
<li>最后，确保 <code>-completeBatchFetching:</code>返回的是<code>YES</code>，即大功告成。在完成操作之前，不会进行新的数据请求。</li>
</ol>
<p>Build and Run，并且不停的滚呀滚。你将会看到不停的看到一只鸟，他们是无限的。</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/InfiniteScrollingGif.gif" alt=""></p>
<h2 id="智能预加载"><a href="#智能预加载" class="headerlink" title="智能预加载"></a>智能预加载</h2><p>你在工作中是否曾经遇到需要预先加载内容到 scrollView 或者 pageView 控制器中？也许你正在处理一个充满屏幕 image ，并且总是希望在接下来的几张图片加载时处于等待状态，所以用户很少看到占位符。</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/03/iThinkIveGotThis-480x229.png" alt=""></p>
<p>当你再这样的体系下工作时，你很快就会意识到有很多问题要考虑。</p>
<ul>
<li>你占用了多少内存</li>
<li>你应该提前多久加载内容</li>
<li>你决定什么时候忽略用户的交互反映</li>
</ul>
<p>并且当你考虑到多个维度的内容时，将些问题将会变得更加复杂。假设你有一个<code>pageViewController</code>，里面每个 <code>viewController</code> 都带有一个 <code>collectionView</code>。现在，你就需要考虑如何在两个方向上动态加载内容。同时，还要对每个设备进行优化。</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/12/officespaceboss.png" alt=""></p>
<p>还记得告诉你 <code>ASRangeController</code> 是不重要的吗？现在，这将是我们的重点。</p>
<p>在每个容器类中，所有包含的 node 都有一个接口状态的概念。在任何给定的时间，一个 node 可以是下面的任意组合：</p>
<ul>
<li><strong>Preload Range（预载范围）</strong>：通常最远的范围从可见区域。这是当cell的每个 subNode （例如ASNetworkImageNode） 的内容从外源加载，例如API和本地缓存。这与批量获取时，使用用模型对象代表cell本身形成对比。</li>
<li><strong>Display Range（显示范围）</strong>：在这里进行显示任务，例如文本绘制和进行图像解码。</li>
<li><strong>Visible Range（可见范围）</strong>：此时，node 至少有一个像素在屏幕上。</li>
</ul>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/12/preloadingRanges-small.png" alt=""></p>
<p>这些范围也适用于 <strong>screenfuls</strong> 的度量，并且可以使用 <code>ASRangeTuningParameters</code> 属性轻松调整。</p>
<p>例如：你正在使用一个 <code>ASNetworkImageNode</code>在 gallery 的每个页面中展示图像，当每个cell进入 <strong>Preload Range</strong> 时，会发送网络请求，并且在进入 <strong>Display Range</strong> 时进行图像解码。</p>
<p>通常来说，你不必对这些 <strong>Ranges</strong> 太较真。利用好已有的组件，如：<code>ASNetworkImageNode</code> 和 <code>ASTextNode</code>，通常来说你将会获得极大的便利。</p>
<blockquote>
<p><strong>注意</strong>: 有件不明显的事，这些 <strong>Ranges</strong> 不是堆栈的。相反，它们会在<br><strong>Visible Range</strong> 上重叠和汇聚。如果将显示和预取都设置为一个屏幕，则它们将完全相同。通常数据需要存在才能显示，所以一般预取范围应该稍大一点。那么在 node 到达该范围时，就可以开始显示。</p>
</blockquote>
<p>通常，该范围的前侧大于后侧。当用户改变其滚动方向时，范围的大小也是相反的，以便于对应用户实际移动的方向。</p>
<h2 id="Node接口的状态回调"><a href="#Node接口的状态回调" class="headerlink" title="Node接口的状态回调"></a>Node接口的状态回调</h2><p>你可能会疑惑：这些 <strong>Ranges</strong> 是如何正确工作的？很高兴你这样问~</p>
<p>系统中的每个 node 都有一个<code>interfaceState</code> 属性，是一个带有字段（(NS_OPTION）<code>ASInterfaceState</code>类型。<code>ASRangeController</code> 负责管理 <code>ASCellNode</code> 在 <code>scrolView</code> 上的移动，每个subNode 都由一个 <code>interfaceState</code> 属性做对应的更新。这意味着即使时 tree 中最深的 nodes 也可以相应 <code>interfaceState</code> 的变化。</p>
<p>幸运的是，我们很少需要直接去操作 node 的 <code>interfaceState</code> 上的 二进制位。更常见的做法时，你只需要对某 node 的特定的状态进行更改。这就是接口的状态回调。</p>
<h4 id="Node-命名"><a href="#Node-命名" class="headerlink" title="Node 命名"></a>Node 命名</h4><p>为了看到一个 node 的各种状态，给它命名时很有必要的。这样，你就可以监测每个 node 的数据加载、内容成、屏幕展示以及所以的事情。</p>
<p>回到代码<code>-tableNode:nodeBlockForRowAtIndexPath:</code>,添加一句注释</p>
<pre><code>//You&apos;ll add something extra here later...
</code></pre><p>在它的下面，给 <code>cardNode</code> 添加一个 <code>debugName</code>：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">cardNode.debugName = [<span class="built_in">NSString</span> stringWithFormat:<span class="string">@"cell %zd"</span>, indexPath.row];</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h4 id="观察-Cells"><a href="#观察-Cells" class="headerlink" title="观察 Cells"></a>观察 Cells</h4><p>进入 <code>CardNode_InterfaceCallbacks.m</code> 中，你可以找到六种追踪 node 在 ranges 中的状态的方法。取消注释，Build and Run。打开你的控制台，然后慢慢滑动 table。对照你的滑动，观察cell在对应的状态变化。</p>
<blockquote>
<p><strong>注意</strong>： 大多数情况下，你只要关心 <code>-didEnterVisibleState</code> 或 <code>-didExitVisibleState</code> 方法对 <code>ASInterfaceState</code> 的改变。或者说，已经为你做好了许多引擎。你可以查看 <code>ASNetworkImageNode</code> 中的代码，看看你集成的通过<code>Preload</code> 和 <code>Display</code> 状态实现的功能。 所有 node 网络图片的请求和解码，以及内存的释放都是自动完成，不费吹灰之力。</p>
</blockquote>
<h2 id="智能预加载（续）"><a href="#智能预加载（续）" class="headerlink" title="智能预加载（续）"></a>智能预加载（续）</h2><p>在 <strong>2.0</strong> 版本中，已经介绍了多个维度上智能与加载的概念。假设你有一个竖直滚动的<code>tableView</code>，在其中某些Cell包含了水平滚动的 <code>collectionView</code>。</p>
<p><img src="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/07/proaldGif%5E2.gif" alt=""></p>
<p>尽管现在的技术能够实现，但你不会希望在到达可见区域之前预先加载全部的 collection。相反的，两个方向上的 scrollView 都由各自的 <code>ASRangeController</code> 单独控制自己的 range 参数。</p>
<h2 id="来到二次元"><a href="#来到二次元" class="headerlink" title="来到二次元"></a>来到二次元</h2><p>现在，你已经有了完整的 <code>AnimalTableController</code>， 你可以把它做为 ASPagerNode 的一个page。</p>
<p>项目已经提前写好了控制器的代码，首先进入 <strong><code>AppDelegate.m</code></strong>。</p>
<p>找到 <code>-installRootViewController</code> 的下面代码：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">AnimalTableController *vc = [[AnimalTableController alloc] </span><br><span class="line">                              initWithAnimals:[RainforestCardInfo allAnimals]];</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>替换为：</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">AnimalPagerController *vc = [[AnimalPagerController alloc] init];</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>然后，跳到 <strong><code>AnimalPagerController.m</code></strong> 在 <code>-init</code> 方法中添加创建 <code>pager</code> 方法以及 <code>dataSource</code> 的数据源：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">_pagerNode = [[ASPagerNode alloc] init];</span><br><span class="line">_pagerNode.dataSource = <span class="keyword">self</span>;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>pagerNode 是 <code>ASCollectionNode</code> 的子类，使用方法与 <code>UIPageViewController</code> 一样。API 实际上比 <code>UIPageViewController</code> 要简单的多。</p>
<p>接下来要实现 pager 的 <code>dataSource</code> 方法，在底部找到 <code>ASPagerDataSource</code> 分类.</p>
<p>首先，告诉 pager 有几个页面。实际上当前的 animal 数组中有三组不同动物，我们需要重写 <code>-numberOfPagesInPagerNode:</code>方法：</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (<span class="built_in">NSInteger</span>)numberOfPagesInPagerNode:(ASPagerNode *)pagerNode &#123;</span><br><span class="line">  <span class="keyword">return</span> <span class="keyword">self</span>.animals.count;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>然后，你需要实现 <code>-pagerNode:nodeAtIndex</code> 方法，类似于先前实现的 ASTableNode 的 <code>dataSource</code> 方法。</p>
<figure class="highlight objc"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (ASCellNode *)pagerNode:(ASPagerNode *)pagerNode nodeAtIndex:(<span class="built_in">NSInteger</span>)index &#123;</span><br><span class="line">    <span class="comment">// 1</span></span><br><span class="line">    <span class="built_in">NSArray</span> *animals = <span class="keyword">self</span>.animals[index];</span><br><span class="line">    <span class="comment">// 2</span></span><br><span class="line">    ASCellNode *node = [[ASCellNode alloc] initWithViewControllerBlock:^<span class="built_in">UIViewController</span> * _Nonnull&#123;</span><br><span class="line">        <span class="keyword">return</span>  [[AnimalTableController alloc] initWithAnimals:animals];</span><br><span class="line">    &#125; didLoadBlock:<span class="literal">nil</span>];</span><br><span class="line">    </span><br><span class="line">    <span class="keyword">return</span> node;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>我们来总结下这部分：</p>
<ol>
<li>尽管这个版本中没有进行模块化分，但是首先获取数据模型是个好习惯。</li>
<li>这一次，你使用的正是强大的 <code>-initWithViewControllerBlock:</code> 构造器。你所要做的就是返回一个block，这个 block 返回你提前设置好的 tableNodeController，它将自动展示在pager 的 页面中。真是太酷了😏~</li>
</ol>
<p>一旦你添加了这个方法，你将拥有一个完整功能的 Pagar，其中的 cell 是从你原先创建的 <code>tableNodeController</code> 生成的。现在，就可以在用户的垂直和水平滑动下，充分发挥二维预加载的功能！</p>
<p>要查看这个 AsyncDisplayKit 2.0 教程完整的项目，<a href="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/12/AsyncDisplayKit-Finished-4.zip" target="_blank" rel="noopener">点击这里进行下载</a>。如果你想查看swift版本，<a href="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/12/RainForestSwift-1.zip" target="_blank" rel="noopener">这里也有</a>。</p>
<p>准备好之后，请转到该项目的第2部分，了解 AsyncDisplayKit 2.0 引入的强大的新的布局系统。</p>
<p>如果你想先进行深入了解，你可以阅读 <a href="https://asyncdisplaykit.org/" target="_blank" rel="noopener">AsyncDisplayKit主页</a> 的文档。Scott Goodson（AsyncDisplayKit的原创作者）也有几个你可能会感兴趣的话题。最近的话题很好的概述了一些框架对处理大图片存在问题的的尝试。</p>
<p>你可能会对 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OiY1cheLpmI" target="_blank" rel="noopener">Paper的构建</a> 感兴趣。虽然当时并没有开源，并且有许多地方发生了变化，但看到这一切的开始还是挺有意思的。</p>
<p>这里有一个 <a href="https://github.com/facebook/AsyncDisplayKit/issues/1582" target="_blank" rel="noopener">public Skack channel</a> ,欢迎来提问~</p>
<h1 id="著作权声明"><a href="#著作权声明" class="headerlink" title="著作权声明"></a>著作权声明</h1><p>本文译自 <a href="https://www.raywenderlich.com/124311/asyncdisplaykit-2-0-tutorial-getting-started" target="_blank" rel="noopener">AsyncDisplayKit 2.0 Tutorial: Getting Started</a> .</p>
<p>由<a href="http://github.com/qiubaiying" target="_blank" rel="noopener">@柏荧(BY)</a>进行翻译,首次发布于 <a href="http://qiubaiying.github.io" target="_blank" rel="noopener">BY Blog</a>，转载请保留原文链接.</p>

      
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              <p class="site-author-name" itemprop="name">廖壬</p>
              <p class="site-description motion-element" itemprop="description">Learn to choose, to forsake, to endure loneliness, to resist temptation.</p>
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  <span class="author" itemprop="copyrightHolder">廖壬</span>

  
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    // Popup Window;
    var isfetched = false;
    var isXml = true;
    // Search DB path;
    var search_path = "search.xml";
    if (search_path.length === 0) {
      search_path = "search.xml";
    } else if (/json$/i.test(search_path)) {
      isXml = false;
    }
    var path = "/" + search_path;
    // monitor main search box;

    var onPopupClose = function (e) {
      $('.popup').hide();
      $('#local-search-input').val('');
      $('.search-result-list').remove();
      $('#no-result').remove();
      $(".local-search-pop-overlay").remove();
      $('body').css('overflow', '');
    }

    function proceedsearch() {
      $("body")
        .append('<div class="search-popup-overlay local-search-pop-overlay"></div>')
        .css('overflow', 'hidden');
      $('.search-popup-overlay').click(onPopupClose);
      $('.popup').toggle();
      var $localSearchInput = $('#local-search-input');
      $localSearchInput.attr("autocapitalize", "none");
      $localSearchInput.attr("autocorrect", "off");
      $localSearchInput.focus();
    }

    // search function;
    var searchFunc = function(path, search_id, content_id) {
      'use strict';

      // start loading animation
      $("body")
        .append('<div class="search-popup-overlay local-search-pop-overlay">' +
          '<div id="search-loading-icon">' +
          '<i class="fa fa-spinner fa-pulse fa-5x fa-fw"></i>' +
          '</div>' +
          '</div>')
        .css('overflow', 'hidden');
      $("#search-loading-icon").css('margin', '20% auto 0 auto').css('text-align', 'center');

      $.ajax({
        url: path,
        dataType: isXml ? "xml" : "json",
        async: true,
        success: function(res) {
          // get the contents from search data
          isfetched = true;
          $('.popup').detach().appendTo('.header-inner');
          var datas = isXml ? $("entry", res).map(function() {
            return {
              title: $("title", this).text(),
              content: $("content",this).text(),
              url: $("url" , this).text()
            };
          }).get() : res;
          var input = document.getElementById(search_id);
          var resultContent = document.getElementById(content_id);
          var inputEventFunction = function() {
            var searchText = input.value.trim().toLowerCase();
            var keywords = searchText.split(/[\s\-]+/);
            if (keywords.length > 1) {
              keywords.push(searchText);
            }
            var resultItems = [];
            if (searchText.length > 0) {
              // perform local searching
              datas.forEach(function(data) {
                var isMatch = false;
                var hitCount = 0;
                var searchTextCount = 0;
                var title = data.title.trim();
                var titleInLowerCase = title.toLowerCase();
                var content = data.content.trim().replace(/<[^>]+>/g,"");
                var contentInLowerCase = content.toLowerCase();
                var articleUrl = decodeURIComponent(data.url);
                var indexOfTitle = [];
                var indexOfContent = [];
                // only match articles with not empty titles
                if(title != '') {
                  keywords.forEach(function(keyword) {
                    function getIndexByWord(word, text, caseSensitive) {
                      var wordLen = word.length;
                      if (wordLen === 0) {
                        return [];
                      }
                      var startPosition = 0, position = [], index = [];
                      if (!caseSensitive) {
                        text = text.toLowerCase();
                        word = word.toLowerCase();
                      }
                      while ((position = text.indexOf(word, startPosition)) > -1) {
                        index.push({position: position, word: word});
                        startPosition = position + wordLen;
                      }
                      return index;
                    }

                    indexOfTitle = indexOfTitle.concat(getIndexByWord(keyword, titleInLowerCase, false));
                    indexOfContent = indexOfContent.concat(getIndexByWord(keyword, contentInLowerCase, false));
                  });
                  if (indexOfTitle.length > 0 || indexOfContent.length > 0) {
                    isMatch = true;
                    hitCount = indexOfTitle.length + indexOfContent.length;
                  }
                }

                // show search results

                if (isMatch) {
                  // sort index by position of keyword

                  [indexOfTitle, indexOfContent].forEach(function (index) {
                    index.sort(function (itemLeft, itemRight) {
                      if (itemRight.position !== itemLeft.position) {
                        return itemRight.position - itemLeft.position;
                      } else {
                        return itemLeft.word.length - itemRight.word.length;
                      }
                    });
                  });

                  // merge hits into slices

                  function mergeIntoSlice(text, start, end, index) {
                    var item = index[index.length - 1];
                    var position = item.position;
                    var word = item.word;
                    var hits = [];
                    var searchTextCountInSlice = 0;
                    while (position + word.length <= end && index.length != 0) {
                      if (word === searchText) {
                        searchTextCountInSlice++;
                      }
                      hits.push({position: position, length: word.length});
                      var wordEnd = position + word.length;

                      // move to next position of hit

                      index.pop();
                      while (index.length != 0) {
                        item = index[index.length - 1];
                        position = item.position;
                        word = item.word;
                        if (wordEnd > position) {
                          index.pop();
                        } else {
                          break;
                        }
                      }
                    }
                    searchTextCount += searchTextCountInSlice;
                    return {
                      hits: hits,
                      start: start,
                      end: end,
                      searchTextCount: searchTextCountInSlice
                    };
                  }

                  var slicesOfTitle = [];
                  if (indexOfTitle.length != 0) {
                    slicesOfTitle.push(mergeIntoSlice(title, 0, title.length, indexOfTitle));
                  }

                  var slicesOfContent = [];
                  while (indexOfContent.length != 0) {
                    var item = indexOfContent[indexOfContent.length - 1];
                    var position = item.position;
                    var word = item.word;
                    // cut out 100 characters
                    var start = position - 20;
                    var end = position + 80;
                    if(start < 0){
                      start = 0;
                    }
                    if (end < position + word.length) {
                      end = position + word.length;
                    }
                    if(end > content.length){
                      end = content.length;
                    }
                    slicesOfContent.push(mergeIntoSlice(content, start, end, indexOfContent));
                  }

                  // sort slices in content by search text's count and hits' count

                  slicesOfContent.sort(function (sliceLeft, sliceRight) {
                    if (sliceLeft.searchTextCount !== sliceRight.searchTextCount) {
                      return sliceRight.searchTextCount - sliceLeft.searchTextCount;
                    } else if (sliceLeft.hits.length !== sliceRight.hits.length) {
                      return sliceRight.hits.length - sliceLeft.hits.length;
                    } else {
                      return sliceLeft.start - sliceRight.start;
                    }
                  });

                  // select top N slices in content

                  var upperBound = parseInt('1');
                  if (upperBound >= 0) {
                    slicesOfContent = slicesOfContent.slice(0, upperBound);
                  }

                  // highlight title and content

                  function highlightKeyword(text, slice) {
                    var result = '';
                    var prevEnd = slice.start;
                    slice.hits.forEach(function (hit) {
                      result += text.substring(prevEnd, hit.position);
                      var end = hit.position + hit.length;
                      result += '<b class="search-keyword">' + text.substring(hit.position, end) + '</b>';
                      prevEnd = end;
                    });
                    result += text.substring(prevEnd, slice.end);
                    return result;
                  }

                  var resultItem = '';

                  if (slicesOfTitle.length != 0) {
                    resultItem += "<li><a href='" + articleUrl + "' class='search-result-title'>" + highlightKeyword(title, slicesOfTitle[0]) + "</a>";
                  } else {
                    resultItem += "<li><a href='" + articleUrl + "' class='search-result-title'>" + title + "</a>";
                  }

                  slicesOfContent.forEach(function (slice) {
                    resultItem += "<a href='" + articleUrl + "'>" +
                      "<p class=\"search-result\">" + highlightKeyword(content, slice) +
                      "...</p>" + "</a>";
                  });

                  resultItem += "</li>";
                  resultItems.push({
                    item: resultItem,
                    searchTextCount: searchTextCount,
                    hitCount: hitCount,
                    id: resultItems.length
                  });
                }
              })
            };
            if (keywords.length === 1 && keywords[0] === "") {
              resultContent.innerHTML = '<div id="no-result"><i class="fa fa-search fa-5x" /></div>'
            } else if (resultItems.length === 0) {
              resultContent.innerHTML = '<div id="no-result"><i class="fa fa-frown-o fa-5x" /></div>'
            } else {
              resultItems.sort(function (resultLeft, resultRight) {
                if (resultLeft.searchTextCount !== resultRight.searchTextCount) {
                  return resultRight.searchTextCount - resultLeft.searchTextCount;
                } else if (resultLeft.hitCount !== resultRight.hitCount) {
                  return resultRight.hitCount - resultLeft.hitCount;
                } else {
                  return resultRight.id - resultLeft.id;
                }
              });
              var searchResultList = '<ul class=\"search-result-list\">';
              resultItems.forEach(function (result) {
                searchResultList += result.item;
              })
              searchResultList += "</ul>";
              resultContent.innerHTML = searchResultList;
            }
          }

          if ('auto' === 'auto') {
            input.addEventListener('input', inputEventFunction);
          } else {
            $('.search-icon').click(inputEventFunction);
            input.addEventListener('keypress', function (event) {
              if (event.keyCode === 13) {
                inputEventFunction();
              }
            });
          }

          // remove loading animation
          $(".local-search-pop-overlay").remove();
          $('body').css('overflow', '');

          proceedsearch();
        }
      });
    }

    // handle and trigger popup window;
    $('.popup-trigger').click(function(e) {
      e.stopPropagation();
      if (isfetched === false) {
        searchFunc(path, 'local-search-input', 'local-search-result');
      } else {
        proceedsearch();
      };
    });

    $('.popup-btn-close').click(onPopupClose);
    $('.popup').click(function(e){
      e.stopPropagation();
    });
    $(document).on('keyup', function (event) {
      var shouldDismissSearchPopup = event.which === 27 &&
        $('.search-popup').is(':visible');
      if (shouldDismissSearchPopup) {
        onPopupClose();
      }
    });
  </script>





  

  

  

  
  

  

  

  

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